|
Nepřehlédněte
|
Tweets by @swgc_cz |
Disney kupuje Lucasfilm, Disney ruší LucasArts, Disney podepisuje smlouvu s Electronic Arts, Star Wars je v nové éře. Ano, i takové zvláštnosti se dějí a herní průmysl je jich plný. Ať z dobrého, tak špatného hlediska. Hlavní zprávou týdne, ale je, že Disney podepsalo několikaletou smlouvu o vývoji a vydávání her Star Wars s Electronic Arts. Hned po oznámení raketově vystoupali akcie EA na burze. Vtipné je, že naopak Disney Interactive má za poslední rok ztráty 54 miliónů dolarů.
Ať už máte k Electronic Arts jakýkoliv vztah, jsou to aktuálně zachránci Star Wars her a jistota, že nás čeká bohatá herní budoucnost. Hry, tak budou pravděpodobně optimalizované pro EA distribuci Origin, budou mít dostatečný rozpočet, skvělý marketing a kvalitu, která se bude pohybovat od mírně nadprůměrných her po skvělé. Nic jiného EA v podstatě nedělá, i když se i u nich tu a tam objeví fenomenální hra. Na EA nám mohou vadit přílišné sequely, občas nevychytané DRM, či cena za nejhorší firmu z USA. Ta, ale jen ukazuje, jak je spousta hráčů mimo realitu.

Ve zpětném pohledu není celá situace, až tak překvapivá, nýbrž skoro geniální marketingový tah. Zrušením LucasArts Disney pohnulo žlučí všem herním Star Wars fandům, a dostalo se tak do podvědomí skoro všech lidí, aby o necelý měsíc později ohlásili kontrakt s Electronic Arts. Tomu se říká reklama zdarma, ke které jsme přispěli i my na SWGC. Pokud bychom předpokládali, že se Disney s někým domluví, tak volba Electronic Arts byla celkem jasná. Měli na starost vývoj i distribuci MMORPG The Old Republic.
Je tedy důvod k jásání? Určitě je. Star Wars značka se poprvé dostává do rukou giganta, který má prostředky ji naplno využít a domácí studia BioWare, Visceral games, či DICE, se přímo těší na vývoj titulů pro Star Wars. Nezapomeňte, že mají za sebou značky jako Battlefield, Dead Space, či vesmír Old Republic. EA už oznamuje, že si bude půjčovat z filmové ságy, ale zápletky, příběhy i tituly mají být úplně nové a originální. Jestli takové budou ukáže budoucnost. Mezitím otevřete šampáňo (či cokoliv jiného, čím slavíte), poněvadž nás čekají světlé zítřky.
A nebojte se, Origin je jako Steam, EA se distancovala od DRM politiky, a nebude vydávat sociální a mobilní hry, ty si nechalo licenčně Disney. Taky mají nového prezidenta, atd. :)
The Old Republic vstupuje do nové fáze, vychází totiž update 2.0 a datadisk Rise of the Hutt Cartel (skoro).
S updatem 2.0 přichází nastavení Hard (těžké) pro Flashpointy Hammer Station, Athiss, Mandalorian Raiders, Cademimu, které je určeno pro levely 55. Dále nastavení Nightmare (noční můra) pro Operaci Terror from Beyond a nová Operace Scum & Villainy (jméno je narážka na Star Trek). Přídavky do vývojového stromu, Legacy systému a samozřejmě nová výbava pro level 55 cap. Dále jsou zde malé vychytávky jako bonusy za to, že jste členem gildy, zatím je to pouze 5% XP bonus, avšak brzy přibudou další odměny. Podle zatím neověřených informací bylo i upraveno PvP.
Také již za pár dnů vychází datadisk Rise of the Hutt Cartel, který předplatitelé už mohou druhý den hrát, takže pro jistotu si zkontrolujte svůj účet a vrhněte se do nového dobrodružství na planetě Makeb. Samozřejmě nové výhody s updatem 2.0 a datadiskem vyžadují level 50 a 55. Kdo ho ještě nemá, tak šup sem, nestojí to moc peněz, předplatitelé stále dostanou slevu 50% (samozřejmě datadisk, ne level).
Takže pokud jste ještě The Old Republic nehráli, teď je nejlepší doma, LucasArts je na nějakou dobu mimo hru, spousta věcí se vylepšila, přibylo hodně "end game" obsahu a nejlepší způsob, co můžeme doporučit je koupit si 60 denní hrací dobu. Dostanete bonusové Kartelové body, které po 60 dnech můžete použít na odemknutí potřebných vlastností a hrát F2P. Nebo taky platit dál :)
Co se týče Battlefrontu, uniklo video z projektu Verze 2, jak byla interně pojmenována třetí hra, jež byla vyvíjena společně s 1313 a First Assault. First Assault, ale neměl mít určité vlastnosti, jako vozidla, které má Verze 2. Verze 2 totiž v případě úspěchu First Assault na Xbox Arcade měla být základem pro Battlefront 3. Interně tak LucasArts už připravovalo půdu a testovalo možnosti Battlefrontu 3, který nakonec chtěli udělat sami. Do té doby si Battlefront předávali různá studia. Mrkněte tedy na video.
Podle důvěryhodného zdroje Kotaku zjistilo, že Star Wars 1313 mělo být o námezdním lovci Boba Fettovi. I přes PR omáčku, která vysloveně tuto skutečnost nevyvracela, ale snažila se vzbudit dojem, že hrdinou bude neznámá postava. Když LucasArts hru poporvé ukázalo Georgeu Lucasovi, tak si to přál. Hra o Fettovi nemusela ze začátku ani být, byla totiž mnohokrát změněna a přepracována. Studio vytvořilo techniku odpovídající filmovému prožitku, jež neseděla na hru a její mechanismy, které naopak neodpovídali filmovému prožitku. Hra tedy byla vždy v ohrožení, že se nikdy nedodělá. I přestože, Lucasfilm tvrdí, že by se 1313 společně s multiplayerovým First Assault mohly licencovat, tak zdroj tvrdí, že tato šance je velmi malá. Na hrách se přestalo pracovat už od minulého listopadu.
Se zrušením LucasArst se Raven Software, tvůrce Jedi Outcast a Jedi Academy, rozhodl uvolnit zdrojové kódy obou her. Jako poděkování věrné komunitě a vzpomínku na LucasArts, které jim dalo šanci obě hry vytvořit. Moddeři teď skákají radostí a můžou upravovat obě hry, doplnit do nich různý obsah, který následně může běžný člověk stáhnout a užít si. Obě hry tak prodlouží svou životnost a to si zcela jistě zaslouží. Těšíme se na novinky v tomhle směru.
Tak se v minulé novince zamýšlíme nad budoucností Star Wars her a Disney ji vyřešilo za nás možná tím nejhorším způsobem. Jak se na první pohled může zdát, protože z rozhodnutí Disney bylo zrušeno interní studio LucasArts, které mělo na starost tvorbu her a propuštěno kolem 150 zaměstnanců. Tím pádem i zrušeny projekty Star Wars 1313, u kterého jsme doufali v napravení reputace studia LucasArts, a Star Wars First Assault, multiplayerová akce, jež by při komerčním úspěchu vyústila ve vývoj Battlefront 3.
Oficiální důvod je snaha Disney předejít ztrátám a změnit LucasArts pouze v licenční společnost, která může poskytnout větší portfolio kvalitních Star Wars her. Inu LucasArts nikdy nebylo jen o Star Wars hrách, do jejich portfolia patří i legendární Grim Fandago, The Dig, Indiana Jones, série Monkey Island a další. Spousta zvučných a skvělých her, které LucasArts po roce 2000 zavrhlo a věnovalo se pouze Star Wars.
Nebudeme si nic nalhávat, od té doby to v LucasArts jde od desíti k pěti, mění se vedení a plány, nenaplňují se firemní cíle. Studio se pouze orientuje na Star Wars a nakonec produkuje spíše mírně nadprůměrné tituly. Naposledy Republic Commando, Force Unleashed série a Star Wars Kinect. Nebýt tak externích studií jako BioWare, Obsidian, Pandemic či Petroglyph a další, tak bychom se nedočkali spousty velmi kvalitních her z našeho oblíbeného universa.

V tomto směru bychom mohli říct, žádná škoda. LucasArts stále existuje, jen jeho studio ne. Disney bude skrze LucasArts ostatním licencovat značku Star Wars. Zní to celkem dobře, ale už ve zdůvodnění zrušení LA studia a konceptu Disney je velký problém. Za prvné chtějí dělat lepší Star Wars hry, ale pouze Star Wars hry. Na další skvělé značky Disney zapomněl, stejně jako na ně zapomnělo LucasArts po roce 2000. No a za druhé Disney nemá v herním segmentu plnohodnotných her zkušenosti, orientuje se na mobilní a sociální hry. Kdo tedy nakonec bude rozhodovat komu se poskytne licence? Dostaneme nakonec hry od seriózních studií? Dočkáme se i jiných her z Lucasova světa?
Otázky, na které nám odpoví až budoucnost. Jedno je jisté, buď se dočkáme kvalitních her ze světa Star Wars, anebo se budeme bavit nad dalšími Star Wars Angry Birds. Kdo o tom rozhodne jsme my, hráči. Jestliže budeme hlasití v případě nespokojenosti a přestaneme si kupovat podřadné Star Wars hry, tak za pár let investoři donutí Disney přehodnotit plány. Za předpokladu, že to bude třeba.
Zatím můžeme pouze doufat, že se Disney rozhodne lobovat za licencování Star Wars 1313, domluví se s Obsidianem na novém Star Wars RPG, a snad nám dopřeje další remaky populárních LucasArts her, které začali sérií The Monkey Island. Já jdu zatím hrát The Old Republic, poslední plnohodnotnou SW hru, plánuji totiž udělat dojmy z Free2Play.
Už jsme to načali v poslední novince, LucasArts je nyní v područí Disney a Star Wars hry čeká změna. Problém je, že v podstatě nevíme jaká. AAA titul Star Wars 1313 v podstatě teď stojí na místě a jeho budoucnost neznáme. Přijít o tento titul by byla jednoznačně škoda, jeho potenciál je velký.
Na druhou stranu se vynořila úplně nová hra, Star Wars First Assault. Multiplayerová FPS ve stylu Call of Duty, která má být předvojem Battlefront 3, jehož vývoj závisí na prodejním úspěchu First Assaultu. Tedy dokud nepřišlo Disney. I tento projekt zatím stojí a jeho vydání na Xbox Arcade je nejisté.

V současné chvíli tak LucasArts neví na čem je a jejich talent doslova krvácí díky tomu jak si jejich nový zaměstnavatel hraje s budoucností tohoto studia. Po koupi LucasFilmu, výkonný ředitel Disney Robert Iger vyjádřil pochyby nad interním vývojem Star Wars her zaměřených na stávající jádro hráčů, a na konferenci investorů oznámil, že se chtějí zaměřit více na sociální a mobilní hry, než na konzole. Tomu i odpovídá portfolio dnešních Disney her, které těží právě z tohoto segmentu.
Je to, ale v zájmu nás hráčů? Jak říká zdroj blízký hernímu serveru Kotaku "Hráči by měli nahlas vzkázat Disney/Lucas, že nechtějí podřadné Star Wars tituly od různých vývojářů, ale aby hry byly brány seriózně a budou platit pouze za kvalitu". Tvrzení, se kterým se můžu zcela ztotožnit.
Panují obavy, že když Disney/Lucas nechá LucasArts umřít, tak to pro nás bude znamenat konec naší příběhy poháněné herní franšízy. To by se nám jako serveru o Star Wars hrách rozhodně nelíbilo. Pokud ani vám, dejte si pozor, jakou Star Wars hru budete v budoucnu kupovat. Nikdo určitě nechce, aby The Old Republic byla poslední pořádná Star Wars na dlouhou dobu nahrazená záplavou her ala Star Wars Angry Birds (i přesto, že jsou dobré).
Je pravdou, že u nás favorizujeme Star Wars hry, které vyrobila studia externě pro LucasArts, než ty interně vytvořené po roce 2000. Něco shnilého je ve státě dánském posledních pár let, ale jak zjišťujeme Disney zřejmě nemá v plánu vrátit LucasArts mezi nejlepší herní firmy, ale udělat z ní pouze výdělečnou divizi. Jakým studiům bude nakonec Disney zadávat zakázky na nové Star Wars hry záleží podle všeho na tom jak budeme hlasití.
Zdroj: Kotaku, Eurogamer.net
Dalo by se skoro říct. Podle Fox News s příchodem datadisku Rise of the Hutt cartel a planety Makeb i na protest spousty hráčů přibude možnost do hry prožít homosexuální romanci, a to pouze na planetě nové planetě Makeb. Takže jedni protestují proti zavedení a druzí zase protestují proti tomu, že to je segregace gayů, prostě taková klasika. Je to mírně nafouknutá bublina, na kterou se určitě zeptáte: "BioWare stojí vám to za to?" Nu, zřejmě stojí, protože i negativní reklama je reklama, protože o čem se mluví... ;)
Co dále? BioWare přidalo do hry možnost placení kartelových bodů skrze SMS službu Boku. Maximálně si můžete koupit 450 bodů a světe div se, služba je podporována i v ČR. Otázka je jestli to v naší zemi někdo využije.
Co se týče Star Wars 1313, na německém Facebook profilu Playstationu sice ohlásili vydání na PS3, ale LucasArts to záhy vyvrátilo jako nepřesné, že žádná data nebyla zatím ohlášena a nebudou se nadále vyjadřovat. LucasArts, které vlastní Lucas Film, které vlastní nyní Disney zřejmě kontroluje veškeré projekty. Doufáme tedy, že 1313 nedostane stopku.
Nedávno také uniklo video o zrušené bojové hře ze světa Star Wars, zrušené už v roce 2005 před tím než nadešel její čas. Inu video nevypadá špatně, mohla to být zajímavá hra, ale jméno studia nezní moc důvěryhodně. Bojovku ze světa Star Wars bychom celkem brali, za poslední roky se LucasArts snažilo stále udělat něco nového přitom kdyby se vrátili trochu do minulosti za dob her Jedi Academy nebo všech SW simulátorů a inspirovali se, tak by nám možná udělali větší radost.
Brouzdám internetem a najednou si všimnu týden starého článku na Doupěti, který nám zcela unikl, ale neměl by, proto se o něj s vámi podělíme :) Obsidian, tvůrci KotOR 2, chtějí udělat nové Star Wars RPG...
Celý tento nápad zní velmi zajímavě, už jen proto, že Obsidian ušel velkou cestu od KotORu 2 a mají přístup k enginu GameBryo, který použili naposledy ve svém Fallout New Vegas, mj. skvělá hra v duchu prvních dvou Fallout her. Takže za nás držíme Obsidianu všechny palce na úspěch při jednání s Disney (které už u filmové divize ukázalo, že není tolik konzervativní, doufejme, že to platí i u herní).
Na jednu stranu je škoda, že se nejedná o KotOR universum, ale období mezi epizodou 3 a 4 je stále skvělým prodejním artiklem (Po Force Unleashed nás čeká z tohoto období 1313), takže rozhodně RPG od Obsidianu z této doby bereme všemi desíti. Jak už jsme podotkli, záleží ale na tom jak budou úspěšná jednání s Disney a hry bychom se nejdříve dočkali s nejpozitivnějším odhadem za 3 roky.
Běžně nepíšeme novinky o všech updatech v SWtOR, ale občas uděláme výjimku, obzvlášť když updaty od BioWare obsahují vždy nějakou novinku, nejen herní opravy. Nadcházející update 1.7 ohlašuje návrat rasy Gree, kterou už pravděpodobně znají všichni, kdo jsou aspoň za půlkou hry (jsou to velmi inteligentní mimozemšťané s neuvěřitelným technickým nadáním, kteří zmizeli už před tisíci lety). Update přináší zřícenou loď v severní ledovcové oblasti planety Ilum, kde vás čeká nový "quest", nepřátelé a také vzácná výbava :)
Co nám přijde zajímavější je naopak novinka Galaktické Reputace. Budete moc s různými skupinami získávat reputaci, která je spojená i s Legacy systémem a získat zajímavé výhody navíc. Zatím je ohlášeno šest úrovní reputace a podle všeho se jedná pouze o pozitivní. Jelikož se jedná o skupiny jako rasa Vossů, Gree, nebo Impérium, či republikové armádní síly, dá se jen těžko představit, že byste získávali negativní až nepřátelskou reputaci. Nicméně je to stále posun a doufáme, že konečně budou tzv. Bonus series questy na různých planetách mít své opodstatnění (zatím vám mohli dát jen XP a výbavu navíc).
P.S. BioWare se konečně povedlo opravit dlouho trvající problém nefunkční unifikace barev brnění společníků, jaj :)
Star Wars Game Centrum vám přeje vše nejlepší do nového roku! Mimochodem, rok 2012 nám po dlouhé době nepřinesl žádnou čistokrevnou Star Wars hru. The Old Republic to stihlo ještě v prosinci 2011, a tak můžeme jako zářez počítat pouze Angry Birds Star Wars. A co by měl přinést rok 2013? Určitě dorazí první větší přídavek pro The Old Republic s názvem Rise of the Hutt Cartel (do 7. ledna platí si jej můžou předplatitelé koupit za poloviční cenu zde) a pokud se zadaří, tak bychom se mohli dočkat chystané akce Star Wars 1313. Tady ale moc optimisti nejsme a vidíme to spíše až na rok 2014. Užívejte a hrajte alespoň Star Wars: The Old Republic! Ta hra si to zaslouží, navíc od listopadu přešla do formátu Free-To-Play!
...a Šťastný nový rok všem našim věrným čtenářům! Jsme rádi, že s námi každý rok držíte a koukáte se, co nového jsme přinesli, i když je to s námi spíše sporadické, protože jsme na to jen dva. Ale snažíme se, když máme čas ;) Takže užijte si Štědrý den a večer, ať už Vás čeká čočkovka, kapr, řízky, vinná klobása, bramborový salát, či rozbalování dárku, hlavně těch Star Wars dárků ;) No a také to nejlepší do nového roku 2013. No a pod textem najdete spoustu vtipných Star Wars obrázků s vánoční tématikou, které jsme pro vás našli.
![]() |
![]() |
![]() |
[Více obrázků v galerii na Facebooku]
P.S. jestli uvažujete o dárku pro nás, tak nejlepší by byl nějaký nadšený fanoušek s dobrou znalostí angličtiny, který má nahráno a načteno nejednu SW hru, a knížku, jež by se chtěl s námi podílet na našich stránkách :)